NRW führt digitale Spiele im Unterricht ein

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NRW führt digitale Spiele im Unterricht ein

Düsseldorf () – Das nordrhein-westfälische Bildungsministerium hat neue Angebote für die Medienbildung an Schulen vorgestellt. Mit dem Projekt „Schule mit Games gestalten NRW“ werden digitale Spiele und Unterrichtsmaterialien für die Sekundarstufe I bereitgestellt, um demokratische Werte, Inklusion und Erinnerungskultur zu vermitteln, teilte die Staatskanzlei am Mittwoch mit.

Für den Start wurden fünf Spiele ausgewählt, die Demokratie und Erinnerungskultur aus verschiedenen Perspektiven behandeln.

Zusätzlich wird eine Methodenbox zu „Games & Inklusion“ mit fünf Bausteinen entwickelt. Die Materialien sollen Lehrkräften in Online-Workshops im September und Oktober vorgestellt werden und anschließend kostenfrei zur Verfügung stehen.

Parallel soll eine Online-Reihe „Kompetent im Netz“ mit Veranstaltungen für Lehrkräfte und Eltern zu Gefahren im Internet starten.

Die Reihe soll Themen wie sexualisierte Gewalt im Netz, Radikalisierung und Cybermobbing behandeln, hieß es. Die Angebote sollen dazu beitragen, den kritischen Umgang mit digitalen Medien zu stärken.

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Text-/Bildquelle: Übermittelt durch www.dts-nachrichtenagentur.de
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie heißen die Personen in diesem Beitrag?

Im Artikel sind keine vollständigen Namen von Personen erwähnt.

Welche Organisationen oder Institutionen werden genannt?

Nordrhein-westfälisches Bildungsministerium, Staatskanzlei

Wann ist das Ereignis passiert?

Nicht erwähnt

Wo spielt die Handlung des Artikels?

Düsseldorf

Worum geht es in einem Satz?

Das nordrhein-westfälische Bildungsministerium hat das Projekt "Schule mit Games gestalten NRW" gestartet, um mit digitalen Spielen und Materialien in der Sekundarstufe I demokratische Werte und Inklusion zu fördern, während gleichzeitig eine Online-Reihe für Lehrkräfte und Eltern zu Internetgefahren ins Leben gerufen wird.

Was war der Auslöser für den Vorfall?

Der Auslöser für das beschriebene Ereignis ist das Bestreben des nordrhein-westfälischen Bildungsministeriums, die Medienbildung an Schulen zu verbessern. Durch die Einführung von Projekten wie "Schule mit Games gestalten NRW" soll der Umgang mit digitalen Medien gefördert und kritisches Bewusstsein für Themen wie Demokratie, Inklusion und die Gefahren im Internet geschaffen werden.

Wie hat die Öffentlichkeit oder Politik reagiert?

Im Artikel wird beschrieben, dass das nordrhein-westfälische Bildungsministerium neue Medienbildungsangebote für Schulen initiiert hat, um demokratische Werte und Inklusion durch digitale Spiele zu fördern. Online-Workshops und eine Veranstaltungsreihe für Lehrkräfte und Eltern sollen zudem den kritischen Umgang mit Gefahren im Internet stärken.

Welche Konsequenzen werden genannt?

Die Folgen oder Konsequenzen, die im Artikel erwähnt werden, sind:

demokratische Werte, Inklusion, Erinnerungskultur, kritischer Umgang mit digitalen Medien, Lehrkräfte für die Medienbildung schulen, Eltern über Gefahren im Internet informieren, Materialien kostenfrei zur Verfügung stellen.

Gibt es bereits eine Stellungnahme?

Im Artikel wird keine spezifische Stellungnahme oder Reaktion einer Person oder Organisation zitiert. Es wird lediglich berichtet, dass das nordrhein-westfälische Bildungsministerium neue Angebote für die Medienbildung an Schulen vorgestellt hat.

Deutsche Textservice Nachrichtenagentur GmbH

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