Fast ein Drittel der 16- bis 74-Jährigen in NRW spielte 2024 Online-Games

Fast ein Drittel der 16- bis 74-Jährigen in NRW spielte 2024 Online-Games

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Fast ein Drittel der 16- bis 74-Jährigen in NRW spielte 2024 Online-Games

() – Im vergangenen Jahr haben 29 Prozent der 16- bis 74-Jährigen in Online-Spiele genutzt oder heruntergeladen. Das teilte das Statistische Landesamt IT.NRW mit.

Besonders beliebt war das Online-Gaming bei den 16- bis 44-Jährigen mit einem Anteil von 45 Prozent, während es in der Altersgruppe der 45- bis 74-Jährigen nur 17 Prozent waren. spielten mit 35 Prozent häufiger als mit 23 Prozent.

Zudem nutzten 22 Prozent der Befragten eine internetverbundene Spielekonsole zu Hause.

Bei den 16- bis 44-Jährigen lag der Anteil bei 38 Prozent, bei den 45- bis 74-Jährigen bei 10 Prozent. Auch hier zeigte sich ein deutlicher Unterschied zwischen den Geschlechtern: 29 Prozent der Männer nutzten eine Konsole, aber nur 15 Prozent der Frauen.

Die basieren auf der europäischen Erhebung zur Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnologien in privaten Haushalten.

Die Ergebnisse sind aufgrund methodischer Änderungen nur eingeschränkt mit früheren Jahren vergleichbar. Die Frage nach der Nutzung von internetverbundenen Spielekonsolen wurde 2024 erstmals gestellt.

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Text-/Bildquelle: Übermittelt durch www.dts-nachrichtenagentur.de
Bildhinweis: Junge Leute beim Zocken (Archiv)

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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie heißen die Personen in diesem Beitrag?

Im Artikel werden keine vollständigen Namen von Personen erwähnt.

Welche Organisationen oder Institutionen werden genannt?

IT.NRW, dts Nachrichtenagentur

Wann ist das Ereignis passiert?

Nicht erwähnt

Wo spielt die Handlung des Artikels?

Nordrhein-Westfalen, Düsseldorf

Worum geht es in einem Satz?

Im vergangenen Jahr nutzten 29 Prozent der 16- bis 74-Jährigen in Nordrhein-Westfalen Online-Spiele, wobei 45 Prozent der 16- bis 44-Jährigen und nur 17 Prozent der 45- bis 74-Jährigen spielten, während zudem 22 Prozent der Befragten eine internetverbundene Spielekonsole zu Hause hatten.

Was war der Auslöser für den Vorfall?

Der Auslöser für das beschriebene Ereignis sind Trends im Online-Gaming, insbesondere bei jüngeren Altersgruppen in Nordrhein-Westfalen. Die Daten basieren auf einer Erhebung zur Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnologien in privaten Haushalten, die Veränderungen im Nutzerverhalten aufzeigt, insbesondere durch eine steigende Verbreitung von internetverbundenen Geräten und Konsolen.

Wie hat die Öffentlichkeit oder Politik reagiert?

Der Artikel berichtet über die steigende Nutzung von Online-Spielen in Nordrhein-Westfalen, insbesondere unter jungen Erwachsenen, während geschlechtsspezifische Unterschiede in der Nutzung von Spielen und Konsolen hervorgehoben werden. Eine politische oder mediale Reaktion auf diese Daten wird jedoch nicht erwähnt.

Welche Konsequenzen werden genannt?

29 Prozent der 16- bis 74-Jährigen nutzen Online-Spiele, 45 Prozent der 16- bis 44-Jährigen nutzen Online-Gaming, 17 Prozent der 45- bis 74-Jährigen spielen online, 22 Prozent nutzen eine internetverbundene Spielekonsole, 38 Prozent der 16- bis 44-Jährigen nutzen Konsolen, 10 Prozent der 45- bis 74-Jährigen nutzen Konsolen, 35 Prozent der Männer spielen häufiger als Frauen, 23 Prozent der Frauen spielen Online-Spiele, 29 Prozent der Männer nutzen Konsolen, 15 Prozent der Frauen nutzen Konsolen, Ergebnisse sind mit früheren Jahren nur eingeschränkt vergleichbar, Frage zur Nutzung von Konsolen wurde 2024 erstmals gestellt.

Gibt es bereits eine Stellungnahme?

Im Artikel wird keine direkte Stellungnahme oder Reaktion einer Person oder Organisation zitiert. Es werden lediglich statistische Daten zur Nutzung von Online-Spielen und Spielekonsolen in Nordrhein-Westfalen präsentiert.

Deutsche Textservice Nachrichtenagentur GmbH
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