Wirtschaftliche Entwicklung der Kreativwirtschaft in NRW
Düsseldorf () – Die Kultur- und Kreativwirtschaft in Nordrhein-Westfalen hat im Jahr 2023 einen nominalen Gesamtumsatz von 49,1 Milliarden Euro erzielt. Das hat der Landesbetrieb IT.NRW am Mittwoch mitgeteilt.
Fast ein Drittel des Umsatzes entfiel demnach auf die Software- und Games-Industrie.
Die Software- und Games-Industrie war mit einem nominalen Umsatz von rund 15,9 Milliarden Euro der umsatzstärkste Teilmarkt. Der Werbemarkt trug mit etwa 8,5 Milliarden Euro zum Gesamtergebnis bei.
Die höchste Unternehmensdichte verzeichnete die Statistikbehörde in der Kunst- und Designwirtschaft.
Die Daten basieren auf der Erhebung zur Kultur- und Kreativwirtschaft des Landes. IT.NRW wertet die wirtschaftliche Bedeutung dieser Branche regelmäßig aus.
Die vollständige Pressemitteilung ist auf der Internetseite des Landesbetriebs abrufbar.
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| Text-/Bildquelle: | Übermittelt durch www.dts-nachrichtenagentur.de |
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie heißen die Personen in diesem Beitrag?
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Welche Organisationen oder Institutionen werden genannt?
IT.NRW, Landesbetrieb
Wann ist das Ereignis passiert?
Das beschriebene Ereignis fand im Jahr 2023 statt.
Wo spielt die Handlung des Artikels?
Düsseldorf, Nordrhein-Westfalen
Worum geht es in einem Satz?
Im Jahr 2023 erzielte die Kultur- und Kreativwirtschaft in Nordrhein-Westfalen einen Gesamtumsatz von 49,1 Milliarden Euro, wobei fast ein Drittel auf die Software- und Games-Industrie entfiel.
Was war der Auslöser für den Vorfall?
- Erhebung zur Kultur- und Kreativwirtschaft des Landes Nordrhein-Westfalen
- Veröffentlichung der Daten durch den Landesbetrieb IT.NRW
- Nominaler Gesamtumsatz von 49,1 Milliarden Euro in 2023
- Umsatzanteil der Software- und Games-Industrie von rund 15,9 Milliarden Euro
- Werbemarkt trägt etwa 8,5 Milliarden Euro zum Umsatz bei
- Höchste Unternehmensdichte in der Kunst- und Designwirtschaft
Wie hat die Öffentlichkeit oder Politik reagiert?
Nein.
Welche Konsequenzen werden genannt?
- Umsatz von 49,1 Milliarden Euro in der Kultur- und Kreativwirtschaft
- Starker Beitrag der Software- und Games-Industrie (15,9 Milliarden Euro)
- Bedeutender Einfluss des Werbemarktes (8,5 Milliarden Euro)
- Höchste Unternehmensdichte in der Kunst- und Designwirtschaft
- Regelmäßige Auswertung der wirtschaftlichen Bedeutung durch IT.NRW
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Im Artikel wird keine Stellungnahme oder Reaktion einer Person oder Organisation zitiert.
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